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《生化危机2:重制版》建造人解释重制版的不同

完全重制的《生化危机 2:重制版》将在 2019 年 1 月 25 日登陆 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 平台,利用《生化危机 7》同款引擎 RE Engine 打造,经典的保存恐惧游戏正式更生。《生化危机 2:重制版》建造人神田刚近期在接受 Polygon 访谈时谈到了新作与原作的不同,

《生化危机2:重制版》建造人解释重制版的不同神田刚称游戏为了让熟习现代游戏的玩家更加轻易 ” 进入 “,游戏做了很多有必要的改变。最明显的改变就是一套全新的镜头视角系统,在原版《生化危机 2》中采纳的固定镜头营建了独特的恐惧氛围,但是有时辰会对玩家造成困扰,特别是初次顺应固定视角时。而重制版采纳了第三人称跟随视角(过肩视角),动作游戏中常见的设定。新的镜头视角系统还会动态地进行反应,以营建紧张和遇敌时的惊悚氛围。同时在解谜的时辰具有比较大的视野 /

《生化危机2:重制版》建造人解释重制版的不同里昂的服装看起来与原作完全不同,高清的人物建模也更加切近现代化审美。神田刚解释道,这是由于新作具有如斯逼真的画质和视效。而原作受画面的多边形能力所限,采纳的服装实在并不符合游戏的世界观,只是为了减少多边形建模。而在重制版的《生化危机 2》采纳了 RE 引擎,出于正视角色的表现与个性,也为了符合游戏的世界观的两个初衷,两位主角的造型和之前有所不同。

逼真又惊人的视效、音效打造恐惧之境,《生化危机 2:重制版》完全重做,将带来更深层次的叙事体验。全新的过肩视角,和现代化操纵,撑持 4K,2019 年 1 月 25 日,《生化危机 2》马上回归。

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