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英特尔:90%的5G数据将是视频,但AR游戏和VR将会增加

英特尔和Ovum的一份新报告列出了公司对将来十年5G蜂窝收集增加的期望,结论使人大开眼界:视频将占5G数据利用量的90%,但是5G驱动的VR和AR将达到临界点。到2028年,游戏等非产业用处将占5G AR数据的90%。

该报告唤醒了文娱业的一些细分市场,由于它宣称5G将在将来十年内为媒体和文娱公司带来1.3万亿美元的新收入。Ovum展望用户对视频数据的需求将从2019年每5G用户的月均匀11.7GB增加到2028年的84.4GB,此时占所有5G流量的90%。这不仅仅是由于视频会进步分辨率; 它们还将包括额外的嵌入式媒体和获得晋升的沉醉式体验,并且用户的视频观看时候将会增添。

英特尔:90%的5G数据将是视频,但AR游戏和VR将会增长 AR资讯

固然公司一向在尽力想象可能鞭策下一代无线技术需求的“5G用例”,但英特尔和Ovum现实上罗列了一个有趣的题目:“响应性的触觉服装。”视频观众可以“感受振动、非洲大草原的轻风,或U2音乐会上的低音刺激。”英特尔建议,让之前风行的电影从头公布新的感觉体验,开启新的货币化周期。

英特尔还估计VR和AR都将获得重大进展,这表明“早在2025年,VR驱动体验的新曙光就会出现”,感谢5G。除了将玩家从有线头显中解放出来以外,该报告还展望感官体验将被添加到VR游戏中,“热量和压力等感觉可以被绑缚到动作游戏中的兵器进级中。”

因为5G,加强实际可能会发生很大变化。最初的利用听起来不大,由于该报告估计AR将用于经由过程“虚拟物品,虚拟角色和加强的上下文信息”将人们毗连到现有媒体。我们已在《星球大战》和近似的“AR贴纸”中看到了这些功能的表现。但到2028年,估计AR游戏将占“5G AR收入的90%以上”,或全球约360亿美元。这是一个惹人入胜的建议,由于今天的AR所吸引的都是产业和企业客户。

尽管有大量视频需求的展望,英特尔以为游戏是5G的关键驱动身分:“游戏将成为5G带领创新的最前沿。”最初,用户将看到移动云游戏成为实际,由于基于云的服务器用于功能较弱的移动装备的重型图形和AI晋升。到2028年,两家公司估计5G手机游戏每一年的收入将达到1000亿美元。

过去一年中对5G的会商大部分都是关于改变交通,城市和行业的潜力,运营商,芯片制造商,乃至当局官员都以为这将带来“ 第四次产业革命”。但若是今天的报道是准确的,绝大多数5G数据不是主动驾驶汽车操纵或调和的物联网传感器,而是视频,VR和AR。在某种程度上,这是由于文娱内容是数据密集的:报告指出,一分钟的AR将比一分钟的480p视频耗损33倍的流量。

对于英特尔而言,今朝的挑战是现实将5G产品推向市场。该公司一向致力于5G调制解调器并展现了初期的原型装备,但此时仿佛专注于为计算机和大型收集硬件装备配备5G作为竞争对手,如高通,则专注于智妙手机。

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